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Libros publicados en 2025

A la luz de lo fantástico en las artes

A la luz de lo fantástico en las artes

-Texto de contraportada-


Este tercer volumen de Lo fantástico en las artes, editado por Raúl Montero Gilete, nos invita a explorar las múltiples formas en que lo fantástico se manifiesta en la creación artística contemporánea. Desde la literatura y el cine hasta los videojuegos, la música y el arte visual, A la luz de lo fantástico en las artes reúne voces acadñemicas, creativas y juveniles que reescriben mitos, reinventan arquetipos y desafían los límites de lo posible.

 

El libro recoge las obras premiadas en los concursos de noveleta y traducción, entre ellas la inquietante Allende los mares, una ucronía histórica que reimagina el siglo XVI desde la mirada de lo sobrenatural, y la delicada Ella florece y el mundo cambia, una fábula ecológica y emocional sobre identidad y transformación. Además, incluye los pósteres ganadores y seleccionados del certamen infantil y juvenil, y una reseña sobre los diferentes estufios presentados en el IX Congreso Internacional sobre el Mito en las Artes, donde se abordan temas como el vampiro en la cultura pop, la relectura feminista de los mitos clásicos, el papel del sonido en la ritualidad contemporánea y la mitología en los videojuegos, entre otros.

 

Tártalo no es solo un evento, es una constelación de ideas que iluminan el cruce entre mito, arte y pensamiento crítico. Este volumen es una invitación a adentrarse en ese universo.

 

Incluye Prólogo por Raúl Montero Gilete; Allende los mares, obra del escritor cántabro Sergio Arce Sobrao (Primer premio del III Concurso de Noveletas Tartalo Gasteiz); Veinte, obra del escritor argandés Diego Salcedo Serra (Segundo premio del III Concurso de Noveletas Tartalo Gasteiz); Ella florece y el mundo cambia, obra de Izzi Wasserstein en traducción de María Lorena Gil (Premio del Traducción del III Concurso de Noveletas Tartalo Gasteiz); pósteres premiados y finalistas; Reescribiendo lo fantástico por Jon Alkorta Martiartu y Creatividad y videojuegos por Koldo Gutiérrez.

 


 

 

 

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